“吃谷”热潮下未成年人理性消费不可丢
“谷子”取自英文“Goods”,泛指动漫、游戏等IP衍生的周边商品,如徽章(又名“吧唧”)、卡片、玩偶、挂件等。与“谷子”对应,购买这些商品的行为被称为“吃谷”。数据显示,2024年我国“谷子经济”市场规模已达1689亿元,较2023年增长40.63%,新兴消费形态在激发文化活力的同时,“吃谷”热潮也扩散到未成年人当中,消费呈现低龄化趋势。有观点认为,“吃谷”能让人精神充盈;也有观点提出不少未成年人对购买“谷子”的痴迷超越了单纯的爱好,极易引发炒谷、沉迷、攀比等乱象。如何平衡文化热情与理性消费?对消费引发的乱象又该如何监管?
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